又比如本片中的人物形象描绘,既非传统意义上的3D真实人物头像模型,也不是2D的卡通人物手绘,而是对两者的融合——我们看到了漫画式的夸张手绘线条,又看到了漫画很难呈现的细微表情变化。还比如,本片的动画画面并不一味强调流畅,正相反,观众常常能感觉到动作场面的“掉帧”。这种非连续性的呈现方式,非但没有让人物的行动显得僵硬或不自然,反而增强了他们的表现力和震撼程度。或者可以这么说,本片在表现形象真实感的同时,也不忘尽力营造出一种梦幻感——这是和影片整体叙事基调高度吻合的。不知不觉,《长相思》的工作已经正式开始一年了。虽然作品还没有正式宣布获得发行许可,但从游戏在社交平台上的动态来看,评测过程应该会很顺利。Play也正式公布了游戏角色在社交平台开通账号的喜讯,并附上了很多不怎么帅气的角色的美照。
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