其次是通过动画预览把故事剧情用镜头语言视觉化,这种方式在《封神三部曲》中被大量使用,其中《封神第一部》的动画预览就做了125分钟。在导演乌尔善看来,动画预览对于神话史诗类型是必需的:“它给各个制作部门提供了一个目标,在实拍部分要做到什么,视效部门要完成实拍无法完成的那些场景、特殊的生物和角色的创造。”制作动画预览,不仅可以前置性地解决现场拍摄中可能遇到的问题,还能让各部门清楚了解到对应的工作内容,起到提高工作效率的作用,是电影工业体系中的重要一环。“我今年47岁了,我也算是有了一定的人生阅历。这会让我用某种批判的方式看待世界。我觉得每个人都会这样,虽然不想,但会对社会上所谓的恶有更多的敏感性。也就是说,对于那些好的东西,人们会乐意享受,但在创作的时候不会太重视。在我看来,我更愿意将电影当作一种驱魔仪式,而不是对现实的赞礼。”
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